게임의 규칙 | 게임 이론 | 의사 결정 | 경제학

게임은 체계적이어야하며 모든 게임에는 특정 규칙이 있습니다. 개별 에이전트의 행동은 게임 이론의 주제입니다. 결정 이론은 한 사람이 특정 결정에 도달하는 데 도움이됩니다. 결정 이론은 불확실한 상황에서 올바른 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다. 일반적인 행동 모델은 게임 이론의 핵심 인 것 같습니다. 예를 들어 개인뿐만 아니라 모든 유형의 플레이어에 적용 할 수 있습니다.

국가 또는 노동 계급이 일관된 목표 / 선호를 갖는 한, 우리는이를 달성하기 위해 도구 (또는 그것들)도 도구 적으로 작용한다고 가정 할 수있다. 마찬가지로 사람의 압력을 끝내는 것은 중요하지 않으며, 이기적이고, 이상하고, 이타 적이거나 무엇이든 될 수 있습니다.

게임 이론은 결정 이론을 돕습니다. 그러나 그것은 고전적인 설명을 뛰어 넘습니다. 의사 결정 이론에는 플레이어와 행동이 없습니다. 그러나 게임 이론에는 다른 플레이어와 행동, 대가 및 정보가 있습니다. 간단한 공식에서는 PAPI라고합니다. 그것은 게임의 규칙으로 불리며 그들은 보상을 극대화하려고 노력합니다. 게임 이론에서 플레이어는 전략이라고 알려진 계획을 구성합니다. 이러한 대안 전략, 행동은 개별 플레이어가 수신 한 정보에 따라 다릅니다. 각 플레이어의 행동은 서로 다릅니다.

다른 수준과 시간에 수신 된 정보에 따라 다릅니다. 각 플레이어의 전략과 행동은 각기 다른 시점에서 다른 균형을 이룹니다. 게임 이론의 전문가들은 다른 플레이어의 전략과 게임 플레이 및 보상을 설명합니다. 이러한 일반적인 전략은 정책을 마이크로 및 매크로 수준으로 공식화하는 데 유용합니다.

게임 이론에서 모든 게임의 플레이어는 개인과 회사입니다. 개인 플레이어의 목표는 그의 유틸리티를 극대화하는 것입니다. 유틸리티를 최대화하기 위해 플레이어는 대체 작업을 선택합니다. 회사는 다양한 대체 전략에서 더 많은 수익을 얻기 위해 특정 전략을 선택합니다.

게임은 개인의 행동의 결과가 다른 사람의 행동에 의존하는 상황 인 전략적 상호 작용을 모델링하는 방법이며, 이러한 상호 의존성은 관련자들에 의해 인식됩니다. 게임 이론은 전략적 상황이라고도하는 게임에 대한 연구입니다. 이러한 결정은 여러 의사 결정자들의 의사 결정 문제이며 결정은 서로에게 영향을 미칩니다.

두 가지로 나뉩니다.

1. 비협조적인 게임 이론

2. 협동 게임 이론.

비협조적인 게임 이론의 행위자들은 개별적인 플레이어이며, 자기 주도적 일 경우에만 합의에 도달 할 수 있습니다. 비협조적인 접근 방식은 풍부한 언어를 제공하고 게임을 분석하는 유용한 도구를 개발합니다.

이 접근법의 한 가지 분명한 장점은 개별 플레이어 간의 상호 작용에 대한 특정 세부 사항이 최종 결과에 어떤 영향을 줄 수 있는지 모델링 할 수 있다는 것입니다. 그러나 한 가지 제한 사항은 예측이 이러한 세부 사항에 매우 민감 할 수 있다는 것입니다. 이러한 이유 때문에 그러한 세부 사항과 독립적 인 결론을 얻으려고 시도하는 더 추상적 인 접근 방법을 분석 할 가치가 있습니다. 협력 적 접근은 그러한 시도 중 하나이며이 기사의 주제입니다.

협동 게임 이론의 배우는 플레이어 그룹 인 연합입니다. 대부분의 경우, 연맹이 형성되었고 회원들에게 이용 가능한 타당한 보상이 있다는 두 가지 사실이 취해졌다. 연합과 그들의 실현 가능한 지불금을 기본 요소로 생각할 때, 문제는 각 플레이어에게 수여되는 최종 지불금을 식별하는 것입니다.

게임 이론에서, 개별 플레이어에 의한 액션은 단순히 i 로 표시된다. 액션 세트 Ai = {a}에서 수행되는 액션의 수. 세트는 i의 개별 플레이어가 취한 조치로 구성됩니다. 개별 플레이어의 행동은 (a = 1… n) 주문 세트 a = {a i }의 조합입니다. 게임에서 각 n 명의 플레이어를위한 액션입니다. 게임의 모든 플레이어는 활용도를 극대화합니다. 플레이어 i는 게임을 플레이 한 후 리턴 π1 (S i ……… .. S n )을받습니다.

두 가지 중요한 사항이 여기에 제기됩니다.

1. 플레이어 i의 유틸리티는 모든 플레이어 이후에받습니다. 성격은 그들의 전략을 선택했고 게임은 두 명 또는 여러 명의 플레이어에 의해 진행되었습니다. 다음과 같이 대안 적으로 설명 할 수 있습니다.

2. 어떤 게임을 한 후에 플레이어는 약간의 이득을 기대합니다.

그것은 기대되는 유용성이 개인과 다른 플레이어에 의해 선택된 전략의 함수임을 의미한다 (S s, S o ). 여기에서 s는 self로 표시되고 o는 다른 플레이어로 표시됩니다. 이익은 i 번째 플레이어를위한 것입니다.

모든 게임에는 흥미로운 결과가 있습니다. 게임을 플레이 한 후 액션, 지불금 및 기타 변수에 값을 제공 할 수 있음을 의미합니다. 이러한 조치, 대가는 미시 경제 모델의 개발에 유용합니다. 마이크로 이코노미스트들은 누가 어떤 게임을하고 어떤 혜택을 누리고 있는지 이해하고 싶어합니다. 때때로, 행동과 성과는 모델 개발에 유용합니다. 대부분의 행동과 대가는 결정 이론에 사용됩니다. 이러한 결정과 행동 및 대가는 그래픽 방식으로 제시됩니다.

이러한 지리적 동작은 플레이어의 플레이 순서를 나타냅니다. 그들은 특정 위험한 행동, 불법 거래, 시장 실패 등을 금지하는 데 매우 유용합니다. 이러한 위험한 행동을 금지하기 위해 특정 법률을 만들 수 있습니다. 법의 목표는 개인의 복지를 높이고 실패없이 시스템을 효율적으로 운영하는 것입니다. 게임 이론은 다른 플레이어의 행동을 연구합니다. 동시에 모든 사람의 입장에 있다고 가정하여 게임을 연습합니다. 개인 플레이어 i는 특정 전략을 가지고 있으며 주어진 정보 세트를 기반으로 특정 행동을 선택하도록 설명하는 특정 규칙이 있습니다.

특정 시간에 특정 전략을 가진 플레이어 i는 그에게 이용 가능한 전략 세트입니다. 이러한 전략은 S = (Si)입니다. 이러한 전략 조합은 S = (S i …… S n )입니다. 게임에서 각 n 명의 플레이어에 대해 하나의 전략으로 구성됩니다. 평형 S * = (S * 1, …… S * n) 전략 조합은 게임에서 n 명의 개별 플레이어 각각에 대한 최상의 전략으로 구성됩니다. 플레이어가 자신의 대가를 극대화하기 위해 전략을 선택하기 때문에 대부분의 균형 전략이 보입니다.

 

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